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Liga da Justiça
Os maiores super-heróis do mundo, como Super-Homem, Batman, Mulher-Maravilha, Lanterna Verde, Flash e outros se unem como a Liga da Justiça para enfrentar vilões poderosos, criaturas sobrenaturais e entidades diabólicas que querem dominar o mundo.
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Temporada 1
24 episódios
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Temporada 1
24 episódios
T1 E1 • Origens secretas
Após destruir Marte, uma frota de Marcianos Brancos invade a Terra. Superman resgata J'onn J'onnz, que telepaticamente convoca Mulher Maravilha, Mulher-Gavião, Lanterna Verde e Flash. Após a expulsão dos Aliens, na Torre de Vigilância construída por Batman, Superman propõe a criação de uma equipe fixa de heróis.
T1 E2 • Na Noite Mais Escura - Parte 1
Lanterna Verde se entrega aos Caçadores Cósmicos como o destruidor de um planeta inteiro. Enquanto Flash tenta defender Lanterna perante o Tribunal, contra a vontade do próprio, o restante da Liga descobre que Kanjar Ro é o verdadeiro culpado.
T1 E3 • Na Noite Mais Escura - Parte 2
Lanterna Verde se entrega aos Caçadores Cósmicos como o destruidor de um planeta inteiro. Enquanto Flash tenta defender Lanterna perante o Tribunal, contra a vontade do próprio, o restante da Liga descobre que Kanjar Ro é o verdadeiro culpado.
T1 E4 • Inimigo Submarino - Parte 1
Um submarino nuclear é atacado no Atlântico, forçando a Liga da Justiça a confrontar Aquaman e seu exército. Aquaman aceita o conselho de Superman e vai à Metropolis discutir suas questões com outros líderes mundiais. Quando o mercenário Pistoleiro ataca Aquaman, a Liga envolve-se com a questão. Aquaman descobre que Orm, seu próprio irmão, foi o planejador do ataque. Orm, então, sentencia Aquaman e seu filho à morte, na tentativa de tomar o trono de Atlântida.
T1 E5 • Inimigo Submarino - Parte 2
Um submarino nuclear é atacado no Atlântico, forçando a Liga da Justiça a confrontar Aquaman e seu exército. Aquaman aceita o conselho de Superman e vai à Metropolis discutir suas questões com outros líderes mundiais. Quando o mercenário Pistoleiro ataca Aquaman, a Liga envolve-se com a questão. Aquaman descobre que Orm, seu próprio irmão, foi o planejador do ataque. Orm, então, sentencia Aquaman e seu filho à morte, na tentativa de tomar o trono de Atlântida.
T1 E6 • Paraíso Perdido - Parte 1
O feiticeiro Felix Fausto ameaça manter a população de Temiscera petrificada caso Mulher-Maravilha não o consiga certos artefatos históricos, que ele pretender usar para libertar Hades do Tártaro. A Liga derrota Hades e seus servos, mas a vitória é agridoce, já que Diana é exilada de Temiscera por permitir a entrada de homens na ilha.
T1 E7 • Paraíso Perdido - Parte 2
O feiticeiro Felix Fausto ameaça manter a população de Temiscera petrificada caso Mulher-Maravilha não o consiga certos artefatos históricos, que ele pretender usar para libertar Hades do Tártaro. A Liga derrota Hades e seus servos, mas a vitória é agridoce, já que Diana é exilada de Temiscera por permitir a entrada de homens na ilha.
T1 E8 • Planeta Arena - Parte 1
Superman e J'onzz são sequestrados por comerciantes de escravos extraterrestres e vendidos para o Planeta Arena. Sob o governo despótico de Mongul, a população passa grande parte do tempo assistindo combates mortais entre seres de vários planetas em seu grandioso coliseu. Lanterna Verde e Mulher-Gavião são enviados para resgatá-los.
T1 E9 • Planeta Arena - Parte 2
Superman e J'onzz são sequestrados por comerciantes de escravos extraterrestres e vendidos para o Planeta Arena. Sob o governo despótico de Mongul, a população passa grande parte do tempo assistindo combates mortais entre seres de vários planetas em seu grandioso coliseu. Lanterna Verde e Mulher-Gavião são enviados para resgatá-los.
T1 E10 • Corajosos e Ousados - Parte 1
Lanterna Verde desvenda um plano de Grodd de destruir Gorilla City, uma cidade de gorilas superinteligentes na África. Grodd desenvolve um equipamento capaz de controlar as mentes alheias e usa uma tecnologia gorila para controlar os habitantes de Central City. Presos no interior da cidade, Flash e Lanterna Verde juntam-se a Solovar, o chefe de segurança de Gorilla City para impedir que a cidade seja destruída.
T1 E11 • Corajosos e Ousados - Parte 2
Lanterna Verde desvenda um plano de Grodd de destruir Gorilla City, uma cidade de gorilas superinteligentes na África. Grodd desenvolve um equipamento capaz de controlar as mentes alheias e usa uma tecnologia gorila para controlar os habitantes de Central City. Presos no interior da cidade, Flash e Lanterna Verde juntam-se a Solovar, o chefe de segurança de Gorilla City para impedir que a cidade seja destruída.
T1 E12 • Fúria - Parte 1
Uma amazona sombria chamada Aresia (nascida no mundo mortal, mas criada em Temiscera) junta-se ao pequeno grupo de Lex Luthor para destruir a população masculina mundial, a quem ela culpa pela mortes de sua família.
T1 E13 • Fúria - Parte 2
Uma amazona sombria chamada Aresia (nascida no mundo mortal, mas criada em Temiscera) junta-se ao pequeno grupo de Lex Luthor para destruir a população masculina mundial, a quem ela culpa pela mortes de sua família.
T1 E14 • Lendas - Parte 1
A Liga da Justiça é acidentalmente transportada para um mundo paralelo e conhece o Grêmio da Justiça da América, um grupo de personagens de revistas em quadrinhos no Universo DC. Ao combater os vilões desta outra dimensão, eles descobrem que o mundo é somente uma ilusão.
T1 E15 • Lendas - Parte 2
A Liga da Justiça é acidentalmente transportada para um mundo paralelo e conhece o Grêmio da Justiça da América, um grupo de personagens de revistas em quadrinhos no Universo DC. Ao combater os vilões desta outra dimensão, eles descobrem que o mundo é somente uma ilusão.
T1 E16 • Injustiça Para Todos - Parte 1
Sentenciado à prisão e vítima de doença terminal devido à longa exposição à Kryptonita, o poderoso Lex Luthor foge e inicia um grupo de supervilões com Mulher-Leopardo, Sombra, Solomon Grundy, Safira Estrela, Cobra Venenosa e o Ultra-Humanoide para destruir a Liga da Justiça. O Coringa também se alia ao grupo, sem ser convidado. Contudo, mesmo com seus poderes combinados, a Gangue da Injustiça prova não ser párea para os planos de Batman.
T1 E17 • Injustiça Para Todos - Parte 2
Sentenciado à prisão e vítima de doença terminal devido à longa exposição à Kryptonita, o poderoso Lex Luthor foge e inicia um grupo de supervilões com Mulher-Leopardo, Sombra, Solomon Grundy, Safira Estrela, Cobra Venenosa e o Ultra-Humanoide para destruir a Liga da Justiça. O Coringa também se alia ao grupo, sem ser convidado. Contudo, mesmo com seus poderes combinados, a Gangue da Injustiça prova não ser párea para os planos de Batman.
T1 E18 • Um Cavaleiro das Sombras - Parte 1
Jason Blood e seu alter-ego, Etrigan, buscam a ajuda da Liga da Justiça para evitar que a pedra filosofal caia nas mãos de seu mais poderoso inimigo, a feiticeira Morgana Le Fay.
T1 E19 • Um Cavaleiro das Sombras - Parte 2
Jason Blood e seu alter-ego, Etrigan, buscam a ajuda da Liga da Justiça para evitar que a pedra filosofal caia nas mãos de seu mais poderoso inimigo, a feiticeira Morgana Le Fay.
T1 E20 • Metamorfose - Parte 1
Rex Manson, antigo amigo de Lanterna Verda, agora trabalhando para um industrialista desonesto, sofre um "acidente" planejado por seu subordinado invejoso e é transformado no Metamorfo.
T1 E21 • Metamorfose - Parte 2
Rex Manson, antigo amigo de Lanterna Verda, agora trabalhando para um industrialista desonesto, sofre um "acidente" planejado por seu subordinado invejoso e é transformado no Metamorfo.
T1 E22 • Nos Tempos de Savage - Parte 1
A Liga da Justiça retorna de uma missão especial e encontra seu mundo transformado - resultado das informações passadas por Vandal Savage para seu "eu" mais jovem na década de 40, permitindo-o tomar controle do mundo durante a Segunda Guerra Mundial. A Liga viaja de volta no tempo para detê-lo, e combate nazistas com a ajuda da Companhia Moleza, dos Falcões Negros e do agente secreto Steve Trevor.
T1 E23 • Nos Tempos de Savage - Parte 2
A Liga da Justiça retorna de uma missão especial e encontra seu mundo transformado - resultado das informações passadas por Vandal Savage para seu "eu" mais jovem na década de 40, permitindo-o tomar controle do mundo durante a Segunda Guerra Mundial. A Liga viaja de volta no tempo para detê-lo, e combate nazistas com a ajuda da Companhia Moleza, dos Falcões Negros e do agente secreto Steve Trevor.
T1 E24 • Nos Tempos de Savage - Parte 3
A Liga da Justiça retorna de uma missão especial e encontra seu mundo transformado - resultado das informações passadas por Vandal Savage para seu "eu" mais jovem na década de 40, permitindo-o tomar controle do mundo durante a Segunda Guerra Mundial. A Liga viaja de volta no tempo para detê-lo, e combate nazistas com a ajuda da Companhia Moleza, dos Falcões Negros e do agente secreto Steve Trevor.
Temporada 2
26 episódios
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Temporada 2
26 episódios
T2 E1 • Crepúsculo - Parte 1
A Liga da Justiça é enganada em defender Apokolips, o mundo sombrio de Darkseid, das forças de Brainiac. A Liga recorre à ajuda dos Novos Deuses, incluindo Órion, Magtron e Pai Celestial. A destruição da base de Braniac é comemorada como a derrota final do vilão.
T2 E2 • Crepúsculo - Parte 2
Lex Luthor controla e manipula o poderoso androide Amazo, cuja habilidade inclui a capacidade de copiar e absorver qualquer outro super poder, assumindo o papel de pai para ele.
T2 E3 • Tábula Rasa - Parte 1
Lex Luthor controla e manipula o poderoso androide Amazo, cuja habilidade inclui a capacidade de copiar e absorver qualquer outro super poder, assumindo o papel de pai para ele.
T2 E4 • Tábula Rasa - Parte 2
Lex Luthor controla e manipula o poderoso androide Amazo, cuja habilidade inclui a capacidade de copiar e absorver qualquer outro super poder, assumindo o papel de pai para ele.
T2 E5 • Apenas um Sonho - Parte 1
O prisioneiro John Dee aceita ser cobaia de uma delicada experiência científica. Enquanto as autoridades são distraídas por uma fuga em massa.
T2 E6 • Apenas um Sonho - Parte 2
O prisioneiro John Dee aceita ser cobaia de uma delicada experiência científica. Enquanto as autoridades são distraídas por uma fuga em massa.
T2 E7 • Dama de Honra - Parte 1
Mulher-Maravilha reencontra sua amiga Audrey, princesa de Kasnia, que reluta em trocar suas festas badaladas por uma vida de casada.
T2 E8 • Dama de Honra - Parte 2
Mulher-Maravilha reencontra sua amiga Audrey, princesa de Kasnia, que reluta em trocar suas festas badaladas por uma vida de casada.
T2 E9 • Corações e Mentes - Parte 1
Kilowog choca-se com a Terra, buscando a ajuda de John Stewart para resgatar outros membros da Tropa dos Lanternas Verdes do pretensioso Despero.
T2 E10 • Corações e Mentes - Parte 1
Kilowog choca-se com a Terra, buscando a ajuda de John Stewart para resgatar outros membros da Tropa dos Lanternas Verdes do pretensioso Despero.
T2 E11 • Um Mundo Melhor - Parte 1
Após a morte de Flash, os Lordes da Justiça planejam uma invasão à Casa Branca, onde Superman mata o Presidente Lex Luthor.
T2 E12 • Um Mundo Melhor - Parte 2
Após a morte de Flash, os Lordes da Justiça planejam uma invasão à Casa Branca, onde Superman mata o Presidente Lex Luthor.
T2 E13 • Eclipse - Parte 1
Um antigo cristal lunar chamado "Coração Negro" é descoberto. Pouco sabem os membros da Liga da Justiça, mas o cristal abriga um espírito maligno que se apossa da mente de seu portador.
T2 E14 • Eclipse - Parte 2
Um antigo cristal lunar chamado "Coração Negro" é descoberto. Pouco sabem os membros da Liga da Justiça, mas o cristal abriga um espírito maligno que se apossa da mente de seu portador.
T2 E15 • O Terror do Além - Parte 1
Senhor Destino e Aquaman resgatam Solomon Grundy com a intensão de usá-lo para combater um antigo mal.
T2 E16 • O Terror do Além - Parte 2
Senhor Destino e Aquaman resgatam Solomon Grundy com a intensão de usá-lo para combater um antigo mal.
T2 E17 • Sociedade Secreta - Parte 1
Enquanto a Liga da Justiça discute os valores de confiança mútua e trabalho em equipe, o Gorila Grodd organiza uma Sociedade Secreta com Parasita, Giganta, Sinestro, Sombra, Cara-de-Barro e Nevasca.
T2 E18 • Sociedade Secreta - Parte 2
Enquanto a Liga da Justiça discute os valores de confiança mútua e trabalho em equipe, o Gorila Grodd organiza uma Sociedade Secreta com Parasita, Giganta, Sinestro, Sombra, Cara-de-Barro e Nevasca.
T2 E19 • No Além - Parte 1
Um grupo de supervilões se une para vingar-se do Superman. Quando o grupo ataca Metropolis, o Homem-Brinquedo dispara contra Batman e Mulher-Maravilha, mas Superman entra na frente para salvá-los e acaba sendo vaporizado.
T2 E20 • No Além - Parte 2
Um grupo de supervilões se une para vingar-se do Superman. Quando o grupo ataca Metropolis, o Homem-Brinquedo dispara contra Batman e Mulher-Maravilha, mas Superman entra na frente para salvá-los e acaba sendo vaporizado.
T2 E21 • Cartas Selvagens - Parte 1
Assumindo uma estação de televisão em Las Vegas, o Coringa anuncia que implantou várias bombas ao longo da Strip que serão acionadas em 20 minutos.
T2 E22 • Cartas Selvagens - Parte 2
Assumindo uma estação de televisão em Las Vegas, o Coringa anuncia que implantou várias bombas ao longo da Strip que serão acionadas em 20 minutos.
T2 E23 • Aconchego e Diversão
Após salvar dois mundos, os membros da Liga da Justiça decidem parar os trabalhos para celebrar as festa de Fim de Ano.
T2 E24 • Escrito nas Estrelas - Parte 1
Após a Terra ser atacada por uma nave gordaniana, a Liga é apoiada por um exército de thanagarianos. Os thanagarianos oferecem-se para construir um escudo planetário na Terra, mas Batman descobre que tudo não passa de uma emboscada.
T2 E25 • Escrito nas Estrelas - Parte 2
Após a Terra ser atacada por uma nave gordaniana, a Liga é apoiada por um exército de thanagarianos. Os thanagarianos oferecem-se para construir um escudo planetário na Terra, mas Batman descobre que tudo não passa de uma emboscada.
T2 E26 • Escrito nas Estrelas - Parte 3
Após a Terra ser atacada por uma nave gordaniana, a Liga é apoiada por um exército de thanagarianos. Os thanagarianos oferecem-se para construir um escudo planetário na Terra, mas Batman descobre que tudo não passa de uma emboscada.
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