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Z Nation
Um grupo embarca em uma perigosa jornada pelo país para levar o único sobrevivente de uma epidemia zumbi a um centro de pesquisas.
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Temporada 1
13 episódios
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Temporada 1
13 episódios
T1 E1 • Filhotes
Uma equipe de heróis comuns transporta o único sobrevivente imune a um vírus zumbi de Nova York à Califórnia na esperança de criar uma cura a partir de seu sangue.
T1 E2 • Ensinando zumbis
Precisando de combustível, a equipe segue um estranho suspeito até uma refinaria danificada localizada em uma área repleta de zumbis.
T1 E3 • Banquete na Filadélfia
Em busca de vingança, a "família" de Cassandra decide sequestrar Addy, colocando a missão em risco.
T1 E4 • Zumbi de aço
Cidadão Z leva a equipe até um helicóptero controlado por um general misterioso que vive no topo de um arranha-céu fortemente protegido.
T1 E5 • Lar doce lar zumbi
Um furacão obriga a equipe a ir à cidade natal de Warren. Lá ela procura seu marido, de quem se perdeu nos primeiros dias do apocalipse.
T1 E6 • Ressurreição Z
Após se refugiar em um enclave que não permite o porte de armas, a equipe batalha pelo controle da área contra um culto de adoração aos zumbis.
T1 E7 • Bem-vindos ao Fu-Bar
Perdida no Kansas, a equipe está prestes a ruir quando chega a uma exibição de armas e a um bar do velho oeste.
T1 E8 • Zunami
Quando o último sobrevivente da estação espacial chega à Terra, Cidadão Z faz um novo amigo. Mas ele pode ter segundas intenções...
T1 E9 • Morra, zumbi, morra novamente
Mack e Addy ficam encurralados por um zumbi que não conseguem matar. Diversos confrontos com o zumbi os levam a perceber uma verdade cruel.
T1 E10 • Ficando radioativo
Um desastre iminente obriga a equipe a ajudar a consertar uma usina nuclear repleta de zumbis afetados pela radiação.
T1 E11 • Irmãs da misericórdia
À procura de abrigo e suprimentos médicos, a equipe busca refúgio em um acampamento feminino onde homens não são aceitos.
T1 E12 • A lei de Murphy
Três estranhos conseguem entrar para a equipe, mas o interesse excessivo deles por Murphy leva a um desenrolar fatal.
T1 E13 • Médico dos mortos
A equipe é redirecionada para um laboratório localizado em um silo de mísseis, onde procuram o criador da vacina experimental aplicada a Murphy.
Temporada 2
15 episódios
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Temporada 2
15 episódios
T2 E1 • O tal do Murphy
Segundos após o lançamento das ogivas, o grupo se divide para evitar a explosão. Z oferece uma recompensa por Murphy e seu sangue.
T2 E2 • Luzes brancas
O valor que o Cidadão Z oferece pela cabeça de Murphy é irresistível. A equipe está reunida, mas terá que enfrentar zumbis e caçadores de recompensa.
T2 E3 • Estrada do Zumbi
Depois de pegar carona com a caravana de sobreviventes de uma explosão nuclear, o grupo é atacado por uma nova espécie de zumbis.
T2 E4 • Lote 47
Murphy e Cassandra chegam a uma estufa onde é cultivada uma suposta cura para o vírus zumbi, mas que está vigiada por híbridos assustadores.
T2 E5 • Zumbaby
Um rosto conhecido volta com uma surpresa para Murphy. O grupo enfrenta uma nova ameaça em uma fazenda.
T2 E6 • Bebê do papai
Murphy está encantado com sua filha, mas a turma desconfia que algo está errado. Vasquez vai a uma reunião secreta.
T2 E7 • Descendo o Mississipi
Um acidente divide o grupo, e 10K acaba na companhia de dois estranhos que colocam sua vida em perigo.
T2 E8 • O colecionador
Murphy cai na armadilha criada por um fã de zumbis e acaba em uma batalha com seu sequestrador.
T2 E9 • Roswell com z
Luzes estranhas e uma mulher misteriosa levam o grupo a uma base abandonada da Força Aérea em busca de alienígenas zumbis.
T2 E10 • Tsunami zumbi
Uma horda de zumbis leva o grupo a um território sagrado, onde dois grupos de uma tribo usam diferentes estratégias de sobrevivência.
T2 E11 • Retiro Corporativo
Refugiado em um hotel administrado por empresários sobreviventes, o grupo se envolve na politicagem corporativa, mas algo muda a ordem do dia.
T2 E12 • Festa com os Zumbis
A Rainha dos Zeros manda um convite para o grupo. Dr. Kurian se prepara para testar sua nova vacina. Vasquez decide que chegou sua hora.
T2 E13 • Adios Muchachos
Os efeitos colaterais da vacina de Dr. Kurian provocam um caos. Murphy usa seus poderes de manipulação mental para alterar a cadeia de comando.
T2 E14 • Dia um
Depois de cruzar a fronteira com a Califórnia, o grupo reflete sobre a viagem desde o começo do apocalipse zumbi.
T2 E15 • Final dos tempos
Em viagem pelas ruas abandonadas de Los Angeles, o grupo acaba em um laboratório móvel do CDC com os Zeros em seu encalço.
Temporada 3
14 episódios
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Temporada 3
14 episódios
T3 E1 • Sem dó - Parte 1 e 2
Em um flashback, os sobreviventes são levados para um misterioso laboratório ocupado por pessoas mortas de medo do Cara, um vilão com uma lista negra.
T3 E2 • Uma nova missão
Grupos rivais lutam para pegar um carregamento de equipamentos que caiu no lugar errado, incluindo Murphy e seus novos híbridos, soldados da Ásia e zumbis.
T3 E3 • O milagre de Murphy
Warren e os outros seguem um sobrevivente que atrai o interesse dos zumbis. Enquanto isso, Murphy salva uma garota da morte e o Cidadão Z deixa a vila Inuit.
T3 E4 • Escorpion e os Mãos Vermelhas
Warren e os outros acabam no meio de uma batalha entre vigilantes. Enquanto isso, a dose de reforço da vacina que a Dra. Merch aplica em Murphy tem efeitos inesperados.
T3 E5 • Vermelhinho e o LoboZ
Enquanto Murphy analisa as complexas anotações da Dra. Merch, 10K, doente e ferido, escapa de um híbrido apenas para ser perseguido por uma matilha de lobos zumbis.
T3 E6 • Doc dá uma pirada
Preso por uma enfermeira psicótica, Doc encontra 10K passando pelos mesmos apuros que ele (e aguardando uma lobotomia). Isso o leva a uma tentativa de fuga desesperada.
T3 E7 • Bem-vindo à cidade do Murphy
10K volta para o grupo e conta sobre o império de Murphy e sua missão secreta. O Cara tenta sequestrar Murphy, mas subestima a força de seus seguidores.
T3 E8 • Dia de eleição
A caminho de Illinois, Doc e Addy encontram Sketchy e Skeezy fazendo campanha política. Depois, eles tentam diagnosticar uma misteriosa doença na Dakota do Sul.
T3 E9 • Coração feito de trevas
Warren conclui que Murphy só pode ter parado e embarca numa odisséia a fim de recrutar os ardilosos Mãos Vermelhas para fazer o resgate.
T3 E10 • Eles crescem muito rápido
Doc e Addy tentam convencer a família de Lucy a partir com eles. A lealdade de 10K é testada quando ele volta para o grupo de Murphy.
T3 E11 • Os anjos do Doc
Buscando uma forma de avisar a Warren sobre os últimos eventos, Doc passa a noite em um castelo com três mulheres donas de uma torre de rádio.
T3 E12 • O cerco
Enquanto 10K luta contra seu captor, o ataque a Murphytown com a ajuda dos Mãos Vermelhas começa e leva a um confronto direto entre Murphy e Warren.
T3 E13 • O duelo
Addy vai atrás de Lucy apesar de tudo que o Cara pode fazer contra ela. Lucy cria armadilhas para seu sequestrador. O reencontro de Addy e Doc se aproxima.
T3 E14 • Todo mundo morre no final
Addy e Doc encontram um zumbi incomum. Depois, eles se reúnem com Warren e o resto do grupo, lançando um ataque final para salvar Lucy do Cara.
Temporada 4
13 episódios
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Temporada 4
13 episódios
T4 E1 • O sonho de Warren
Depois de acordar de um coma com visões estranhas, Warren fica inquieta e ainda precisa lidar com o reconhecimento de Murphy.
T4 E2 • A fuga da Zona
Os moradores de Zona ficam sedentos por sangue, e a cidade vira um caos. Do lado de fora, o grupo começa uma briga armada.
T4 E3 • O desaparecimento
Depois de fugir de Zona, Warren e Murphy reúnem o que sobrou do grupo, incluindo Lucy, que não fica nem um pouco feliz de ver o pai.
T4 E4 • Nova missão: não parem!
Com Warren como líder, o grupo entra em um cemitério de carros. As frustrações de Lucy vêm à tona.
T4 E5 • Os desconhecidos
O grupo é sequestrado por uma força desconhecida e acaba preso em um labirinto debaixo da terra. Para sobreviver, eles precisarão cumprir várias tarefas.
T4 E6 • De volta da quase-morte
Lucy toma providências sérias depois que Murphy começa a sucumbir a uma mordida de zumbi. As visões de Warren do arco-íris preto ficam mais claras.
T4 E7 • O casamento de Warren
Warren e os amigos encontram a última coisa de que precisavam enquanto se recuperavam de uma perda devastadora: palhaços assassinos fazendo uma festa dos infernos.
T4 E8 • Crise de fé
Escondido em uma igreja na fronteira canadense, o grupo encontra um misterioso desconhecido, que ajuda Warren a tomar uma decisão.
T4 E9 • Interrompemos esta programação
Ao buscar uma forma de se comunicar com Kaya, o grupo descobre uma estação de TV abandonada que transmitiu o apocalipse zumbi ao vivo.
T4 E10 • Amigos-inimigos
Murphy e Doc reencontram conhecidos ao tentarem se esconder em uma barbearia. O resultado pode ser bem desastroso.
T4 E11 • De volta ao Laboratório Mercy
O grupo segue Warren por conta de suas visões e acaba nos Mercy Labs. Ao norte, Kaya e Simon descobrem pistas do arco-íris preto.
T4 E12 • Monte Weather
Para tentar deter o arco-íris preto, o grupo sai em busca dos polegares da presidente. Mas a missão não sai bem como planejada.
T4 E13 • Arco-íris Preto
Será o fim? O grupo chega ao destino final, e Warren descobre o que provocou suas visões.
Temporada 5
13 episódios
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Temporada 5
13 episódios
T5 E1 • Bem-vindo ao Novapocalipse
Warren está machucada e recebe a ajuda de um homem misterioso. O resto do grupo percebe algo de estranho acontecendo a caminho de Novamérica.
T5 E2 • Uma nova vida
A nova vida idílica de Warren é interrompida quando Murphy encontra seu salvador. Em Altura, a democracia chega ao apocalipse com a abertura da votação.
T5 E3 • Fuga de Altura
O sonho de uma sociedade unida formada por humanos e falantes está ameaçado por brigas cada vez mais frequentes e acirradas, prejudicando diretamente o grupo.
T5 E4 • Pacífica
Para localizar Dante após o ataque, Warren, Doc, Cidadão Z e George vão para Pacífica, onde encontram um clima tenso e um cheiro de confusão no ar.
T5 E5 • Matando todos os livros
A esperança de George de formar um país forte e unificado vai pelos ares com outro bombardeio. Em Altura, 10K tenta aceitar sua nova realidade.
T5 E6 • Limbo
Determinados a encontrar Dante e descobrir tudo sobre os bombardeios, Warren, George e Doc acabam entrando em um esconderijo comandado por alguém bem familiar.
T5 E7 • História doida do Doc
Rumo a Altura, Doc e George partem em uma viagem cheia de lições sobre a história americana. Warren e Murphy levam o restante do grupo até uma fábrica de biscoitos.
T5 E8 • Terra do Coração
Para descobrir quem está atrapalhando a entrega dos biscoitos para os falantes, Warren e o grupo decidem investigar a fazenda onde é produzida a farinha.
T5 E9 • Os guardiões de água
Um encontro inesperado acontece quando o grupo tenta descobrir por que a água da represa não está mais chegando até Novamérica.
T5 E10 • Estado mineral
A descoberta de um aterro de lixo tóxico onde trabalham falantes escravos deixa o grupo mais perto de descobrir o ingrediente secreto dos biscoitos.
T5 E11 • Hackerlândia
Agora que sabem quem está por trás dos biscoitos, Warren e os outros precisam de informações para fazer um acordo com um grupo de hackers.
T5 E12 • A todo custo
O dia das eleições em Altura se aproxima e qualquer um considerado indigno de cidadania corre perigo, mas o grupo tem um plano arriscado para garantir justiça a todos.
T5 E13 • O fim de tudo
A votação logo definirá o destino de todos. Conforme o grupo dá início ao seu plano decisivo, segredos e respostas vêm à tona.
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