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One-Punch Man
Um homem, um soco!
O super-herói mais forte do mundo pode matar qualquer um com um só golpe. Mas, com uma vida sem desafios, ele sofre com o tédio e a depressão.
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temporadas e episodios
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Temporada 1
12 episódios
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Temporada 1
12 episódios
T1 E1 • O Homem Mais Poderoso do Mundo
Saitama se tornou um herói por diversão. Depois de salvar uma criança da morte certa, ele decidiu treinar arduamente por três anos para ser um herói. Embora seja tão forte que é capaz de derrotar qualquer inimigo com apenas um soco, ele começou a sentir que, em troca deste poder monstruoso, ele perdeu algo ainda mais importante.
T1 E2 • O Ciborgue Solitário
Um monstro, criado pela misteriosa organização Casa da Evolução, está indo em direção à Cidade Z. Genos, um jovem ciborgue, tenta pará-lo antes de Saitama chegar, mas sem sucesso.
T1 E3 • O Cientista Obstinado
Saitama e Genos obtêm informações sobre a Casa da Evolução e seu fundador, Dr. Genus, um cientista com ideias perigosas sobre a evolução artificial de humanos. Enquanto isso, Dr. Genus descobre a força surpreendente de Saitama e tem seus próprios planos para o herói.
T1 E4 • O Ninja Moderno
Um grupo de terroristas chamado Gangue Utopia aparece na Cidade F, liderado por um homem enorme conhecido como Cabeça de Martelo. Querendo a distribuição de riquezas, o grupo tem como alvo o milionário Dinero, que manda seu guarda-costas para derrotá-los. Infelizmente, Saitama está na mesma missão.
T1 E5 • O Professor Supremo
Depois de três anos fazendo o papel de herói, Saitama percebe que o público não sabe de nada a respeito dele. Determinado em conseguir um pouco de reconhecimento, ele decide se tornar um herói profissional. Mas primeiro, ele precisa passar nos testes da Associação de Heróis e se tornar um membro oficial.
T1 E6 • A Cidade Aterrorizante
Já se passaram cinco dias desde que Saitama se tornou um herói profissional e sem fazer nenhum ato heroico. Quando Genos o informa que heróis da classe C são removidos dos registros após uma semana de inatividade, Saitama sai em busca de algo, mas não consegue encontrar nenhum criminoso ou monstro para impedir.
T1 E7 • O Aprendiz Supremo
Um meteoro enorme em direção à Cidade Z faz com que a Associação de Heróis requisite ajuda de seus heróis da classe S. Quando todos os esforços se tornam em vão, Genos decide parar o meteoro e proteger o lar de seu mestre, custe o que custar.
T1 E8 • Rei das Profundezas do Mar
Um bando de monstros que se chamam de Povo do Mar chega ao litoral da Cidade J, com a intenção de invadir suas terras. Quando o herói enviado para lutá-los é facilmente derrotado pelo Rei das Profundezas do Mar, Saitama e Genos vão à cidade para ajudar.
T1 E9 • Justiça Indomável
Com a batalha contra o Rei das Profundezas do Mar chegando ao clímax, mais heróis são derrotados pelos ataques brutais do tirano marinho. Qual deles terá o que é preciso para ser um verdadeiro herói?
T1 E10 • Perigo Sem Precedentes
Saitama se junta à uma reunião de emergência de heróis da classe S e descobre que uma vidente previu um grave perigo que ameaçará o mundo. Embora a crise possa ocorrer a qualquer momento no decorrer dos próximos seis meses, uma explosão que acontece na mesma hora surpreende os heróis.
T1 E11 • Conquistador do Universo
Enquanto uma enorme nave espacial sobrevoa a Cidade A, um membro de sua tripulação monstruosa luta no solo contra um grupo de heróis da classe S, mas eles não conseguem derrotá-lo. Enquanto isso, Saitama embarca na nave inimiga sozinho.
T1 E12 • O Herói Mais Forte do Mundo
O inconcebivelmente poderoso Lorde Boros tem viajado distâncias incalculáveis em busca de alguém que possa curar seu tédio: Saitama! Com o destino da humanidade em jogo, será que os dois lutadores finalmente encontrarão no outro o adversário digno que há tanto tempo procuram?
Temporada 2
12 episódios
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Temporada 2
12 episódios
T2 E1 • O Retorno do Herói
Saitama e Genos estão fazendo compras quando se deparam com o G4, um robô demoníaco em uma missão para eliminar King. Enquanto isso, Sitch tenta recrutar vários assassinos e vilões.
T2 E2 • Criatura Humana
Garou emite uma declaração de guerra contra a Associação de Heróis por meios aterrorizantes, Fubuki da Tempestade Infernal dá um ultimato a Saitama e Genos decide eliminar o perseguidor de seu mestre, Sonic da Velocidade Sônica.
T2 E3 • O Começo da Caçada
Garou, focado em sua caçada aos heróis, mal consegue conter sua emoção quando ele tem a chance de lutar contra Tank Top Master, herói de classe S. Enquanto isso, Silver Fang fecha seu dojo para começar sua própria caçada a seu ex-discípulo.
T2 E4 • O Bastão de Metal
Metal Bat não está nem um pouco animado com sua missão de proteger um figurão e seu filho, Mas quando um grupo ataca de repente, o caos toma conta de tudo.
T2 E5 • Torneio de Artes Marciais
Monstros da Associação de Monstros realizam ataques simultâneos em todas as cidades humanas, tentando sobrecarregar a Associação de Heróis. Enquanto isso, o torneio de artes marciais tem início.
T2 E6 • A Rebelião dos Monstros
Enquanto o torneio prossegue, Genos dá cabo dos monstros que surgiram na Cidade C. Outros ataques ocorrem em múltiplas cidades, mas a Associação não consegue dar conta de todos.
T2 E7 • Os Heróis Classe S
Com o torneio de artes marciais chegando ao fim, os heróis Classe S conseguem deter o avanço dos monstros. Enquanto isso, Atomic Samurai decide agir sozinho.
T2 E8 • Os Fortes Revidam
Goketsu, o primeiro campeão do Torneio, chega no estádio. Agora transformado em monstro, ele decide tentar transformar todos os outros competidores.
T2 E9 • O Dilema Supremo
Quando Suiryu está à beira do desespero, Saitama aparece para ajudá-lo. Contudo, apesar da força de Saitama, ainda tem algo que incomoda o herói.
T2 E10 • A Rede Envolvente da Justiça
A Associação de Monstros desafia a Associação de Heróis, dizendo-lhes que eles têm apenas três dias para resgatar o Waganma. Enquanto isso, Garou tenta se recuperar, mas as coisas não andam como planejado.
T2 E11 • A Dignidade de Todos
Cercado por múltiplos heróis e ainda bastante escoriado, Garou é forçado a lutar. O caçador de heróis tem um talento único para decorar os estilos de luta dos oponentes, mas seus adversários guardam algumas surpresas.
T2 E12 • Limpando a Bagunça do Discípulo
Silver Fang e Bang alcançam Garou durante sua luta contra Genos, iniciando uma batalha avassaladora que atrai mais e mais combatentes até chegar num clímax de arrepiar!
Temporada 3
12 episódios
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Temporada 3
12 episódios
T3 E1 • Encontro estratégico
A Associação dos Heróis planeja resgatar o filho de um patrocinador. Fubuki convida Saitama para seu grupo. Garou desperta no esconderijo da Associação dos Monstros.
T3 E2 • Traços de monstro
Em sua caça por heróis, Garou come em um restaurante e sai sem pagar, mas é perseguido por Saitama.
T3 E3 • Limites do organismo
Garou enfrenta King, o Estripador e Deus-Inseto. Tareo é sequestrado. O Dr. Kuseno leva um presente para Saitama.
T3 E4 • Sinal para contra-atacar
A Associação de Heróis resolve excluir Bang e Genos do ataque ao esconderijo dos vilões. Recuperado, Garou invade a Associação dos Monstros.
T3 E5 • Rei dos Monstros
Garou é atacado pelos monstros e um tremendo golpe o leva para o subsolo. Lá, ele se depara com Lorde Orochi e Gyoro-Gyoro.
T3 E6 • Bagunça de Heróis
Os heróis da Classe-S planejam o ataque à Associação dos Monstro, mas Amai Mask interfere.
T3 E7 • Contra-Ataque
Heróis chegam à Cidade Z e sofrem emboscada. Classe-A ajuda, enquanto Gyoro-Gyoro observa.
T3 E8 • Conto Ninja
Flash encontra criaturas que, apesar de serem da mesma vila ninja que ele, se transformaram em monstros.
T3 E9 • Criança Corajosa
Child Emperor arrisca tudo contra Phoenix Man renascido para salvar Waganma e provar sua verdadeira coragem.
T3 E10 • Banho de Sangue Imortal
Zombieman enfrenta o Vampiro, descendente de uma linhagem sobrenatural, em um confronto mortal.
T3 E11 • Os Dragões mais Fortes
Kid Emperor resgata Waganma. Heróis enfrentam monstros de Nível de Ameaça Dragão numa luta mortal.
T3 E12 • Forma de Vida Suprema
Os heróis de classe S correm para resgatar uma criança feita refém enquanto Garou desperta no covil da Associação de Monstros.
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