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Overlord
Quando um MMORPG bastante popular anuncia que será desligado permanentemente, um jogador veterano se recusa a deslogar: Momonga. À medida que NPCs começam a desenvolver personalidades e mentes próprias, ele decide usar suas habilidades para se tornar o novo chefão do jogo.
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OVERLORD
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OVERLORD
13 episódios
T1 E1 • Final E Começo
Momonga é um trabalhador de escritório que lidera uma guilda num DMMO-RPG conhecido como Yggdrasil. Depois de doze anos jogando o jogo, os servidores finalmente serão desligados. Momonga entra no jogo pela última vez, acompanhando o jogo até o final. No entanto, quando o relógio bate a meia noite, nada acontece.
T1 E2 • Guardiões Dos Andares
Felizes de não terem sidos deixados para trás, os Guardiões de andares conhecem como é a liderança do seu verdadeiro mestre pela primeira vez. Momonga analisa rapidamente a situação e começa a arquitetar um plano para proteger a tumba de ataques enquanto descobre o que está acontecendo.
T1 E3 • Batalha Da Vila Da Carne
Momonga segue na sua missão de proteger Nazarick das forças desconhecidas do novo mundo. Enquanto manipula o Espelho de Visualização Remota, ele identifica uma vila sendo atacada e decide testar seus poderes contra humanos.
T1 E4 • Governador Da Morte
Momonga descobre que os soldados atacando a Vila de Karn são da Teocracia de Slane vestidos como soldados do Império Baharuth. Enquanto o ataque para atrair e eliminar Gazef Stronoff continua, Momonga aproveita a chance para continuar com seus testes...
T1 E5 • Dois Aventureiros
Momonga sai mais Narberal vestidos como humanos usando os nomes de Momon e Nabe rumo à cidade de E-Rantel. Lá eles se registram como aventureiros para conseguir mais informações sobre o mundo. Enquanto fazem isso, o mal os segue à espreita.
T1 E6 • Jornada
Mesmo tendo dúvidas, Momonga aceita a missão de Nphirea Balear, com a condição de que os membros das Espadas Negras se juntem à ele. Apesar de que sua sede por sangue acaba a distraindo, Clementine continua se aproximando cada vez mais de Nphirea.
T1 E7 • O Rei Sábio Da Floresta
Momonga e seu grupo continuam seguindo para a Vila de Karn. Lá eles percebem que os aldeões começaram a fortificar suas defesas contra novos ataques que podem vir. Nphirea se encontra com Enri e pergunta à ela sobre o homem chamado Ainz Ooal Gown.
T1 E8 • Espadas Gêmeas Da Morte Cortante
Depois de Momonga registrar Hamusuke com a Guilda, ele vai para a casa de Nphirea e perecebe que ele foi sequestrado. Os restos mortais dos Espadas Negras estão espalhados por toda a sala. Entre eles, Momonga encontra o corpo torturado de Ninya.
T1 E9 • O Guerreiro Negro
Momonga e Narberal começam suas batalhas contra Clementine e Khajit. Momonga aproveita a oportunidade para aprender as mecânicas de luta desse mundo, mas no final, ele precisa mostrar para Clementine as consequências de ofendê-lo.
T1 E10 • Verdadeiro Vampiro
Momonga descobre que Shalltear se revoltou contra ele, devido à algo que aconteceu durante sua missão com Sebas e Solution. Voltamos um pouco na história e revivemos esse evento. O que pode ter alterado a lealdade dela com ele?
T1 E11 • Confusão E Entendimento
Momonga tenta manter a situação sobre controle na guilda enquanto tenta descobrir o motivo para Shalltear se revoltar. Ele chega à conclusão que ela está sob o efeito de um feitiço irreversível. Ele então vai ao tesouro da Nazarick buscar algumas das armas mais potentes armazenadas lá.
T1 E12 • A Valquíria Sangrenta
Apesar das habilidades de Shalltear colocarem Momonga em total desvantagem, ele segue para batalha. Ele dá vários Itens Mundiais para os guardiões garantirem a segurança de Nazarick durante sua ausência. Agora tudo o que resta é uma batalha de vida ou morte.
T1 E13 • Jogador Contra NPC
Momonga lembra Shalltear que ele é o líder da Nazarick e que seu nome carrega o peso de todos os seres supremos da Ainz Ooal Golwn. Depois do fim da batalha, ele rapidamente toma ações para fortalecer as defesas da Nazarick.
OVERLORD II
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OVERLORD II
13 episódios
T2 E1 • O Começo do Desespero
Oficiais da Teocracia de Slane se reúnem para discutir problemas recentes. A nobreza de Estize arma para tomar o Império. Ainz inspeciona um mapa do mundo antes de colocar seus planos em execução. Shalltear ainda se recupera.
T2 E2 • Partida
Os líderes da tribo dos Green Claw se reúnem para discutir como reagir à ameaça que sofreram. Zaryusu propõe uma aliança com as outras tribos lizardman e vai pessoalmente se encontrar com a tribo dos Red Eye.
T2 E3 • Lizard Men, Unidos!
Zenberu testa a força de Zaryusu em combate, enquanto este defende a honra de Crusch. Os chefes dos lizardmen formam um conselho de guerra e formulam uma estratégia para se defenderem de um inimigo comum.
T2 E4 • Exército da Morte
Cocytus falha na investida contra os Lizardmen e agora é hora de enfrentar a ira de Ainz... mas o Ser Supremo tem uma reação bem diferente da que ele esperava. Tudo indica que até mesmo a derrota já fazia parte de seus planos, que agora mostram os caminhos para algo bem maior no futuro.
T2 E5 • O Deus Congelante
No posto avançado da floresta Tob, Ains forma uma estrategia com seus guardiões e impõe uma penitência sobre Shalltear. Os chefes dos Lizardmen se reúnem e recebem Cocytus no campo de batalha para seu confronto final.
T2 E6 • Aqueles que Auxiliam, Aqueles que são Auxiliados
Sebas encontra uma mulher à beira da morte e decide protegê-la. Brain, ainda se sentindo derrotado pelo seu encontro com Shalltear, se encontra com Gazef. Membros da Blue Rose tomam medidas contra uma plantação de drogas.
T2 E7 • Rosas Azuis
Gazef vê Climb praticando com sua espada fora do castelo e pede para treinar com ele. Renner e Lakyus examinam o documento encontrado por Devileye. Sebas se vê rodeado de problemas por conta de Tuare.
T2 E8 • Os Sentimentos de Um Garoto
Climb entrega a mensagem de Lakyus para de Evileye e Gagaran, que oferecem apoio ao jovem. Climb se depara com alguns homens batendo em um garoto numa rua, que foi então salvo por Sebas, de quem ele quer receber treinamento.
T2 E9 • Faíscas Ascendentes de Fogo
Sebas inicia seu ataque no bordel por um dos lados, enquanto Climb e Brain entram através do outro. Climb, tentando defender a saída sozinho, é atacado por Succulent e Cocco Doll tentando fugirem. Uma batalha desesperadora se inicia.
T2 E10 • O Alvoroço Começa na Capital Real
Ainz convoca Sebas para responder pelos seus atos e discutir o que vão fazer com Tuare. Renner se encontra com as Rosas Azuis e o Marquês Raeven depois, para determinar como serão seus ataques contra os Oito Dedos.
T2 E11 • Jaldabaoth
Demiurgus assume o comando das forças de Nazarick, revelando o plano para atacar os Oito Dedos. Lakyus revela um plano semelhante para seus capitães. Sebas, Climb e Brain invadem as instalações das Seis Armas juntos.
T2 E12 • A Batalha Final dos Distúrbios
Evileye pede a ajuda de Momon e ele começa a enfrentar Demiurgus disfarçado. Climb e os outros encontram resistência ao tentarem resgatar Tuare, Renner convoca uma reunião estratégica de emergência.
T2 E13 • O Triunfo Final
Soldados e aventureiros enfrentam uma horda de demônios até Momon chegar e cuidar deles. Brain mais uma vez enfrenta Shalltear. Equanto Evileye está ocupada, Demiurgus revela seus planos para Ainz.
OVERLORD III
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OVERLORD III
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T3 E1 • A Melancolia de Um Líder
Com os eventos do Reino de Re-Estize e com os Lizardmen para trás, os servos da Nazarick voltam para suas atividades normais. Ainz no entanto está preocupado com o equilíbrio entre trabalho/diversão dos seus NPCs. Eles trabalham todos os dias a fio sem tirar nenhuma folga...
T3 E2 • Vila de Karn Mais Uma Vez
Com Nazarick decidindo quais serão seus próximos passos, a Vila de Karn se concentra em reconstruir suas casas. Enri e seu exército de Goblins estão ocupados protegendo os aldeões, treinando a tropa de vigilantes e cuidando das plantações. Enquanto isso, o clima na floresta fica tenso.
T3 E3 • Crise de Enri e Dias Agitados
Enri se encontra com Agu, que revela que o Gigante do Leste e a Cobra Demoníaca do Oeste estão juntando forças para atacar o Monumento da Ruína. Enri e os outros decidem entrar em ação, mas ela mal sabe o quanto seu dia será agitado.
T3 E4 • Gigante do Oriente, Cobra Demoníaca do Oeste
Ainz decide ir pessoalmente ver o Gigante do Leste e a Cobra Demoníaca do Oeste. Se eles forem como Hamusuke, pode ser que eles tenham valor como cobaias. Eles também podem ser úteis em testar a capacidade de Lupusregina proteger a Vila de Karn.
T3 E5 • Dois Lideres
O "Gigante do Leste" tenta atacar a Vila de Karn, mas os aldeões estão dispostos à colocar suas vidas em risco para protegerem suas casas e famílias. Enquanto o exército de goblins protegem os portões principais, Enri e Nphirea defendem a Vila por trás.
T3 E6 • Convite para a Morte
A Tumba de Nazarick segue com seu plano para dominação mundial e Ainz visita o Império Baharuth como Momon da Escuridão. Enquanto isso, o Conde Femel contrata uma tropa de Workers para explorar uma tumba recém-descoberta n Reino de Re-Estize.
T3 E7 • Borboleta Presa em uma Teia de Aranha
Os Workers tolos que entraram na Tumba de Nazarick irritam profundamente Ainz Ooal Gown. Albedo e os outros terminam os preparativos para recebê-los enquanto Ainz os observa, Ele está determinado que nenhum deles saia da Tumba vivo.
T3 E8 • Um Punhado de Esperança
Um grupo de Workers, o Foresight, é teleportado para a Arena no sexto andar para enfrentar o grande Ainz Ooal Gown. Ainz tenta controlar sua grande fúria enquanto elimina cada um dos ladrões que ousaram invadir sua amada Nazarick.
T3 E9 • Guerra dos Mundos
Ainz envia Aura e Mare para entregarem um recado ao Império: venham se desculpar ou vejam seu país em ruínas. Sem outras opções, o Imperador Jircniv segue para Nazarick com a cabeça de um nobre. Mas as coisas não são o que parecem.
T3 E10 • Preparação Para a Guerra
O Reino de Re-Estize se prepara após receber uma declaração de guerra do Império, ameaçando tomarem as terras próximas de E-Rantel para o Rei Feiticeiro Gown. Gazem sabe do poder do mago, mas não pode impedir seu país de entrar em guerra.
T3 E11 • Outra Batalha
A Vila de Karn está em apuros novamente. Um exército liderado pelo príncipe herdeiro de Re-Estize apareceu, solicitando entrada para questionarem os aldeões sobre Ainz Ooal Gown. Enri precisa tomar uma decisão pelo seu vilarejo e seu povo.
T3 E12 • Massacre
A guerra está finalmente começando. O Império planeja usar essa chance para ver as profundezas do poder do Rei Feiticeiro e o Reino está confiante de que eles se prepararam totalmente para essa guerra. Gazef está pronto. Agora, deixe o desespero começar.
T3 E13 • Jogador vs Jogador
Gazef desafia Ainz para um duelo que será impossível vencer e Ainz resolve aceitar. A batalha está prestes de chegar ao fim e o destino de E-Rantel será decidido. Mesmo com toda a matança, Gazef e Ainz ainda se respeitam.
OVERLORD IV
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OVERLORD IV
13 episódios
T4 E1 • Reino Feiticeiro Ainz Ooal Gown
Ainz começa a planejar o futuro de seu reino. As várias propostas que analisa podem ser aplicadas não só para que o país agrade aos moradores, mas também para tornar a nação famosa e atrair a atenção de antigos jogadores que possam estar também neste mundo.
T4 E2 • Reino de Re-Estize
Momonga ainda tem dúvidas sobre seu papel como governante supremo, mas se contenta lembrando que seus subordinados são bastante capacitados - o que Albedo demonstra numa visita a Re-Estize.
T4 E3 • Império Baharuth
Jircniv está aterrorizado com o poder de Ainz e tenta encontrar uma forma de derrotar aquele que foi um aliado. Mas a chance de vencer o Rei Feiticeiro é tão pequena que faz suas esperanças ficarem enfraquecidas.
T4 E4 • O governante da conspiração
Ainz pretende criar um reino cheio de ideais e deseja atrair para seus domínios aventureiros dispostos a explorar e fazer novas descobertas. Um modo para atrair a admiração desses aventureiros é demonstrar sua força, e um coliseu parece ser um bom lugar.
T4 E5 • Em busca do Reino dos Anões
Ainz descobre que os anões dominam uma técnica muito similar a algo que existia em Yggdrasil, e parte em busca do reino deles, atrás de mais informações.
T4 E6 • A crise iminente
Ainz chega ao local onde atualmente vivem os anões e está disposto a oferecer alguns acordos que soam suspeitos em sua generosidade. Mas a ameaça dos Quagoas não deixa muito espaço para negociações.
T4 E7 • Lorde Frost Dragon
Ainz vai reaver o antigo reino dos anões e para isso terá que lidar com grandes dragões. Mas o primeiro que ele enfrentará pode ser uma curiosa surpresa.
T4 E8 • Uma jogada inesperada
A ganância do Barão Montserrat não tem limites, e suas ações colocam em perigo o reino inteiro. Albedo se sente culpada por não ter evitado os transtornos, e teme pela reação de Ainz.
T4 E9 • Contagem regressiva para a extinção
Mesmo com a proposta inesperada do Rei Ramposa III, o destino de Re-Estize continua sombrio. A guerra parece inevitável.
T4 E10 • O último rei
Vários grupos de nível adamantino se juntam, e isso pode significar que uma grande ação está prestes a se desenvolver. Enquanto isso, Ainz toma a decisão de destruir o Reino de Re-Estize.
T4 E11 • Armadilhas bem preparadas
Para obter mais informações, Ains e Albedo usam-se como isca à medida que se aproximam da capital real. Azuth vem defender a capital e rapidamente separa os dois. Enquanto os dois trocam golpes no ar, uma figura misteriosa vem visitar Ains
T4 E12 • Invasão da capital real
Sem sinopse cadastrada para este episódio.
T4 E13 • A bruxa do reino extinto
Sem sinopse cadastrada para este episódio.
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