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Berserk
Em um mundo onde espadas, magias e monstros estão por toda parte, Berserk retrata a magnífica vida do protagonista Guts, o Espadachim Negro, um homem marcado para a morte e destinado a ser caçado por demônios até o dia em que morrer. Acompanhado de sua fiel monstruosa lâmina Dragonslayer, ele vaga pelo mundo à procura de vingança contra o responsável pela sua ruína, um homem que uma vez admirava e considerava seu amigo.
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Temporada 1
12 episódios
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Temporada 1
12 episódios
T1 E1 • A Grande Espada Matadora de Dragões
Após o Eclipse, marcado pelo estigma do sacrifício e agora vagando sozinho, acompanhado apenas de sua espada, Guts é assombrado, aonde quer que vá, pelos espíritos malignos que o perseguem. Começa um novo capítulo para o Espadachim Negro.
T1 E2 • Os Cavaleiros da Sagrada Corrente de Ferro
Os Cavaleiros da Sagrada Corrente de Ferro encontram Guts e estão dispostos e levá-lo como refém à Santa Sé. O Espadachim Negro acaba capturado e interrogado pela comandante da ordem, Farnese.
T1 E3 • A Noite dos Milagres
Guts, Puck e Farnese chegam à região de uma antiga mansão onde se deparam com monstros sedentos por carne humana. A comandante da Ordem da Sagrada Corrente de Ferro encara os fatos sobre seus lúgubres desejos de tortura e o Espadachim Negro entrará em combate novamente.
T1 E4 • Epifania
Guts retorna ao local que deixou dois anos atrás para reencontrar antigos amigos, mas descobre que a pessoa mais importante de sua vida desapareceu.
T1 E5 • A Torre da Convicção
A procissão do Padre Mozgus e da Sagrada Corrente de Ferro continua, enquanto Guts recebe nova companhia em sua jornada em busca de Casca.
T1 E6 • Festim Noturno: Queimando na Fogueira
Guts reencontra o Cavaleiro da Caveira, que revela que um novo evento semelhante ao Eclipse se aproxima. O Espadachim Negro se apressa para evitar que Casca seja novamente vítima de uma tragédia apocalíptica.
T1 E7 • A Bruxa Negra
O estigma de Casca se manifesta, e Luca teme que os inquisidores a levem, acusando-a de bruxaria. E Guts finalmente chega ao vilarejo em busca de sua companheira.
T1 E8 • Reunião no Covil do Mal
Guts invade o covil do culto para resgatar Casca, mas a Ordem da Sagrada Corrente de Ferro também invade o local para capturar os hereges. O Espadachim Negro confrontará Serpico enquanto Isidoro tenta fugir com Puck, Casca e Nina.
T1 E9 • Sangue Flui dos Mortos
Guts invade a fortaleza de Mozgus para salvar Casca. Farnese vive novos momentos que põem em risco sua fé, e Luca, Nina e Isidoro precisarão também sobreviver ao caótico e sombrio festim que tomará o lugar.
T1 E10 • Anjos do Inferno
Enquanto Guts combate o padre Mozgus e seus asseclas, Luca encontra um estranho ser que anuncia mais um indício de um novo Eclipse.
T1 E11 • A Sombra das Ideias
O Padre Mozgus está determinado a queimar Casca, custe o que custar, e enquanto Puck e Isidoro fazem o possível para fugir e impedir isto, Guts surgirá dos céus com sua espada gigante para confrontar o sacerdote frente a frente.
T1 E12 • Aquele que Defende, Aquele que Luta
O povo luta para se salvar da chacina das forças demoníacas, e o eclipse chega ao zênite. O que acontecerá quando o Deus da profecia se materializar entre os mortais?
Temporada 2
12 episódios
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Temporada 2
12 episódios
T2 E1 • O Mundo Despedaçado
Em segredo, imperceptivelmente, o silêncio não era mais silêncio. O Falcão da Luz ressurge para trazer à tona as mais intensas e devastadoras memórias de Gatts e Casca, e traz consigo um aliável formidável.
T2 E2 • Jornada no Inverno
Após uma revelação do passado de Farnese e Serpico que culmina com sua entrada na Sagrada Ordem da Corrente de Ferro, os dois seguem para reencontrar um inimigo.
T2 E3 • A Bandeira da Espada Voadora
Um nobre cavaleiro se vê em combate perdido contra forças de Kusha, quando Griffith e seu bando viram o combate a seu favor, mostrando a força do Falcão da Luz.
T2 E4 • Floresta das Feras Demoníacas
Farnese tem um momento de autorrealização ao tentar se adaptar às circunstâncias. Mas nada preparará o grupo de Guts para o que vão encontrar na floresta adiante.
T2 E5 • Reino Espiritual
Guts decide levar Morgan à bruxa da floresta, mas a última coisa que tinha em mente era que a bruxa não só conhecia o estigma que assombra a ele e Casca, mas que os estava aguardando.
T2 E6 • Batalha Pela Sobrevivência Contra a Legião Demoníaca
Embora Guts e a tripulação consigam abrir caminho para a aldeia de Morgan, recebem nada menos que uma recepção calorosa. No entanto, o jeito rápido de Guts lhes permite ficar. Depois de uma breve pausa, os trolls atacam a aldeia mais uma vez, exceto em números muito maiores do que nunca.
T2 E7 • Orador Secreto
Depois que Schierke conseguiu criar uma grande barreira mágica, duas criaturas poderosas aparecem. Será que Guts e Serpico conseguiram derrotá-las?
T2 E8 • A Corrupção do Qliphoth
Guts e suas trupe se aventuram no Qliphoth para resgatar os moradores presos. Uma vez dentro, eles se deparam com um desfile de pesadelos e devem lutar por suas vidas contra criaturas medonhas.
T2 E9 • A Armadura Berserker
Depois de resgatar Casca e Farnese, Guts reteve lesões graves de seu encontro no domínio espiritual. O grupo decide levar Guts de volta a Flora para tratamento, apenas para descobrir que Griffith enviou uma força de assalto para matar Flora.
T2 E10 • Jornada Iniciada no Fogo
Em sua nova armadura amaldiçoada, Guts não sente dor. Isso o torna perto de ser impedido até o ponto em que mesmo um dos apóstolos da luz não pode vencê-lo. Mas mesmo que ele não sinta dor, o dano ainda permanece, e a própria armadura ameaça engolfar sua alma.
T2 E11 • Maus Agouros
Após de uma grande batalha, Guts e sua equipe acampam na praia e aprendem mais sobre as consequências da nova armadura.
T2 E12 • A Cidade dos Humanos
Após de chegarem a uma grande cidade, Guts, Isidro e Schierke se separam pelo resto do dia.
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