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Scooby-Doo, Cadê Você?
Scooby-Doo, Cadê Você?.. É uma série de desenho animado estadunidense, produzida pela Hanna-Barbera Productions para a CBS. É a primeira série da franquia Scooby-Doo. Estreou em 13 de setembro de 1969 às 8:30 AM e foi ao ar por duas temporadas até 31 de outubro de 1970. Vinte e cinco episódios foram produzidos. Uma série que segue os muitos mistérios da Mystery Gang, que consiste de Fred, Daphne, Velma, Salsicha e Scooby. Juntos, eles viajam ao redor do mundo, sempre em busca de um mistério a ser resolvido.
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Temporada 1
17 episódios
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Temporada 1
17 episódios
T1 E1 • O Fantasma do Cavaleiro Negro
Enquanto caminhavam para casa do cinema, Salsicha e Scooby-Doo descobrem uma armadura antiga chamada "Cavaleiro Negro" no banco do motorista de uma caminhonete, e toda a turma a entrega ao museu local.
T1 E2 • Uma Pista para Scooby-Doo
Na Praia da Rocha Pontuda, a turma encontra o fantasma de um velho mergulhador. Um marinheiro chamado Ebenezer Tubarão alega ser o fantasma do Capitão Cutler, que, segundo a lenda, morreu no mar há muitos anos atrás quando seu barco naufragou, e ele está começando sua vingança.
T1 E3 • De Sururu no Castelo
A turma sai em uma expedição de barco, mas se perde em um nevoeiro e encalha na Ilha Assombrada.
T1 E4 • Meta-se com a Sua Vida
Graças à péssima leitura de mapa de Salsicha (ele lê o mapa de cabeça para baixo), a Mistério S.A. se encontra perdida na estrada.
T1 E5 • Isca para Ladrão
Quando uma onda de sequestros de cães locais alarma o premiado treinador de cães Buck Masters, a turma oferece Scooby-Doo como uma isca para pegar os "secãostradores".
T1 E6 • Que Macumba é Essa?
As crianças fazem uma visita a sua amiga Sharon Weatherby, cujo tio Stuart está sendo assombrado pelo fantasma de Elias Kingston.
T1 E7 • Não Macaqueie o Macaco
O tio de Daphne, John Maxwell, um produtor de filmes, contrata a turma como figurantes no estúdio de seu último filme, O Homem Macaco da Montanha Proibida.
T1 E8 • Aventura no Parque
Terra da Diversão, um parque de diversões local abandonado, parece ser assombrado por uma misteriosa e estranha figura robótica.
T1 E9 • Nos Bastidores
Salsicha e Scooby-Doo encontram um violino cheio de dinheiro. Enquanto Scooby é distraído por uma boneca que parece estar machucada, ele a deixa no meio-fio, e ela é roubada.
T1 E10 • Confusão na Elevação
A Mistério S.A. conhece um homem forte chamado Sansão e um anão chamado Max, que estavam ambos fugindo de um circo supostamente assombrado por um palhaço fantasma.
T1 E11 • Os Fantasmas Galopantes
Na estrada, a turma para em um antigo Castelo de Franken, transportado "pedra por pedra" da Transilvânia.
T1 E12 • Scooby-Doo e a Múmia
Os professores de arqueologia na universidade local mostram à turma a aquisição mais recente da escola: A Múmia de Ankha, um governante egípcio antigo, que colocou uma maldição sobre qualquer um que violar seu túmulo.
T1 E13 • Feitiço Contra o Feiticeiro
No caminho para casa de uma pescaria, a Mistério S.A. atravessa o mistério de uma bruxa e um zumbi, duas figuras que, de acordo com mitos locais, assombram o campo.
T1 E14 • O Navio Fantasma
O jornal relata que a frota do magnata local, C.L. Magnus, está sendo assombrada pelo fantasma do pirata Barba Ruiva.
T1 E15 • O Fantasma Espacial
Uma figura fluorescente alienígena aterroriza um campo de pouso abandonada. Quando a Máquina de Mistério fica sem gasolina não muito longe do campo de pouso, a Mistério S.A. descobre sobre o alienígena e decide explorar o campo e resolver o mistério.
T1 E16 • Uma Noite de Medo não Acaba Cedo
Scooby-Doo é um potencial herdeiro da fortuna do Coronel Beaureguard Sanders... desde que virasse a noite na mansão do coronel supostamente assombrada.
T1 E17 • O Fantasma da Neve
Uma viagem planejada de esqui a Ponta Lodge de Wolf dá errado quando parece que um fantasma de neve está assombrando o cume da montanha.
Temporada 2
8 episódios
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Temporada 2
8 episódios
T2 E1 • Onde Está o Monstro?
Em seu caminho para casa da lanchonete, a turma encontra "O Fantasma de Mr. Hyde", um ladrão de joias conhecido, se esgueirando em uma casa assombrada.
T2 E2 • O Mistério da Máscara
Daphne compra uma decorativa, e supostamente amaldiçoada, máscara em Chinatown e, posteriormente, é sequestrada por um par de medonhas figuras da antiga China.
T2 E3 • O Homem das Cavernas
Salsicha pesca, de todas as outras coisas, um homem das cavernas congelado em um bloco de gelo. As crianças levam o homem das cavernas congelado para Oceanland, o aquário local.
T2 E4 • De Arrepiar os Cabelos
Uma escola de dança em um celeiro rural é interrompido pelo Dr. Creeper, uma figura zumbi fantasmagórica que já foi vista roubando bancos durante a noite na cidade.
T2 E5 • Uma Casa Mal-Assombrada
A Mistério S.A. se perde no caminho de um festival de rock, e sua Máquina de Mistério está quase sem gasolina. Um fazendeiro chamado "Asa Shanks" lhes diz para irem pelo caminho maior, dizendo que o caminho mais curto vai levá-los a uma mansão assombrada.
T2 E6 • O Ídolo do Terror
As férias da Mistério S.A. para o Havaí é interrompida por um feiticeiro, que avisa aos turistas e aos nativos da ira vindoura do deus Mano Tiki Tia.
T2 E7 • Quem é que Está com Medo Aí?
A expedição de acampamento da Mistério S.A. é arruinada pela presença do que parece ser o fantasma de um lobisomem fantasma.
T2 E8 • Com Fantasma não se Brinca
O concurso de dança na TV de Johnny Sand, em que Fred, Daphne, Salsicha e Scooby-Doo são concorrentes, é interrompido por uma figura identificada como o Fantasma de Cera.
Temporada 3
16 episódios
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Temporada 3
16 episódios
T3 E1 • Cuidado com o Willawaw
Um índio cria uma fera lendária para afastar as pessoas de sua operação de contrabando.
T3 E2 • Um Assombroso Triângulo das Bermudas
Durante as férias em um veleiro, a turma ajuda a Inteligência Naval a impedir o misterioso desaparecimento de aviões.
T3 E3 • Uma Noite Assustadora com o Monstro da Neve
A turma vai visitar seu amigo, o professor Kreuger, no Polo Norte, mas ele desaparece antes de eles chegarem lá. Acontece que um dinossauro coberto de pelo está vagando por lá e pode ser o motivo do desaparecimento do professor.
T3 E4 • Como Expulsar uma Bruxa
A turma vai visitar uma amiga, Arlene Wilcox, na noite de Halloween, na cidade de Salém, que está sendo assombrada por uma bruxa. A cidade suspeita de Arlene e sai em busca de uma confissão dela.
T3 E5 • Monstro de Breu
A turma encontra um monstro de breu em uma visita a uma cidade subterrânea na Turquia.
T3 E6 • Encontro com o Monstro
A turma ajuda uma amiga de Velma, Aggie McDuff, cujo castelo ancestral, que ela transformou em atração turística, está sendo assombrado pelo fantasma de seu bisavô, que por sua vez convocou o Monstro do Lago Ness para ajudá-lo a afastar turistas em potencial.
T3 E7 • O Caso do Cara de Ferro
O Cara de Ferro, um personagem lendário que assombra a área em torno de uma ilha prisão, aterroriza a turma.
T3 E8 • Aventura Misteriosa na Selva
Enquanto estão presos na selva brasileira, a turma aprende sobre o Jaguaro, um híbrido de macaco com pantera, que vem aterrorizando a área.
T3 E9 • A Gata Fantasma
A tia de Daphne se transforma em uma criatura gato tarde da noite, quando o medalhão da criatura gato brilha, e rouba lojas de joias enquanto dorme.
T3 E10 • O Monstro Super Aterrador
Ao visitar o Jardim Botânico Garra do Abutre, propriedade de um amigo de Velma, o professor Greer, a turma confronta um louva-deus de dois metros de altura que vaga por lá e assusta os sócios do professor.
T3 E11 • O Demônio Diabólico
A turma vai até Gravadora Década para ver uma gravação ao vivo de seu amigo Jimmy Lewis, mas o prédio é assombrado pelo Fantasma, que está tentando encontrar uma música de um compositor desaparecido, e não vai parar até conseguir.
T3 E12 • O Caso do Biscoito Chinês da Sorte
A turma viaja para a China para visitar um amigo. Enquanto estão lá, a turma encontra o Monstro da Lua, que transforma pessoas em pedra se elas correrem para a sua sombra.
T3 E13 • Ameaça em Veneza
A turma visita seu amigo, Antonio, em Veneza, e descobre que ele é assombrado pelo fantasma de um ancestral, o Gondoleiro Fantasma, que procura roubar o antigo colar herança de família que Antonio usa.
T3 E14 • Não se Aproxime da Fortaleza do Medo
A turma vai para Porto Rico de férias. Eles visitam uma antiga fortaleza onde o fantasma do general Juan Carlos, que guarda a fortaleza de El Moro, os adverte a ficar longe.
T3 E15 • O Bruxo de Wimbledon
Enquanto excursionam pela Inglaterra, a turma se depara com o astro do tênis, Jimmy Pelton, que foi amaldiçoado por Anthos, um bruxo, para perder o torneio de Wimbledon.
T3 E16 • O Monstro do Lago Sem Fundo
Em uma viagem de pesca, a turma acaba no Canadá, na recém esvaziada vila de Lago Sem Fundo.
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